Архив рубрики разработка игр

немного про будущее виртальных миров

Posted in игры, идеи, разработка игр on Май 21, 2010 by 3ABXO3

http://www.virtusphere.com/

Как то так и будет. Не уверен что материал и форма сохраниться , скорее надо думать про что-то более эллипсоидное, чем сферическое. Ходить все же хочется по плоскости, но вот как-то так.

Танец-игра, игра-танец…

Posted in игры, идеи, музыка, разработка игр on Март 31, 2009 by 3ABXO3

Вторая игра на моей памяти где можно в самом деле _танцевать_. Первая Dance Dance Revolution. Но эта круче, потому что танцуешь мышкой. Очень сильный концепт. Хватайте пока не поздно, играйте и радуйтесь!

http://soytuaire.labuat.com/

Smash Cars PSN

Posted in игры, разработка игр on Март 21, 2009 by 3ABXO3

Криат переделывает Smash cars под PSN
Скрины на Kotaku
Прикольно. Интересно как сделают aircontrol и названия для трюков…

MMORPG на PSP

Posted in игры, разработка игр on Сентябрь 29, 2008 by 3ABXO3

В самом деле SOE (кторая Sony Online Entertainment, не путать с Sony Computer) жаждет увидеть кто же наконец сделает MMORPG для PSP. Оно и понятно. Я бы тоже посмотрел. Правда я бы предпочел PokemonMMO на DS, да и то, честно говоря, не уверен. Инфраструктрурные вопросы в России (дороги и д…. wifi в смысле) еще какое-то время не позволят насладиться торжеством мобильности над реальностью и по-всей видимости еще какое-то время граждане россии будут рубиться в браузерки. На PSP. Нафига, спрашивается париться, бороться за лицензию и все такое прочее если можно делать браузерку и играть в нее на PSP. Даже на Flash. Не всем нужно, наверное, но тем не менее вполне себе аудитория. Другое дело что iPhone не получится поддержать в этом разе, но тем не менее. 40M PSP по всему миру это все-ж не так и мало.

Хотел бы я знать сколько из них в самом деле бывают в оналайне более-менее регулярно :)

Хозяйке на заметку.

Posted in идеи, разработка игр с тегами on Август 31, 2008 by 3ABXO3

Занятный «генератор эпического оружия». На входе дается последовательность символов (произвольная в общем), на выходе получаем векторную картинку изображающую то или иное средневековое оружие, порою слегка неожиданного вида, но сделанное не без изящества. Например вот

Для браузерки – незаменимая вещь :) Особенно если расширить генератор добавив щиты, а затем объединив и сделав генератор личных гербов игроков. Это будет знатная фишка. User-generated content рулит, парни. Не надо его недооценивать.

Ну а вот как надо делать паучков. У вас ведь есть в игре паучки, да? :)

Photosynch – дальнейше развитие идеи панорамных фотографий

Posted in Софт, разработка игр, фотография с тегами , , , on Август 21, 2008 by 3ABXO3

Что обычно есть панорамное фото? Берем несколько фотографий снятых широкоугольником и склеиваем их, паралелльно убирая искажения. А теперь представьте что фотографий местности гораздо больше, снятых широкоугольником, телевиком, да хоть макро объективом, причем не с одной точки, а например перемещаясь в пространстве. Например обойти всю выставку Игромир, и все обснять со всех точек. Представили? Ок.

А теперь представим себе что вот эту всю гору материала хочется объединить во что-то цельное, типа так же как панораму склеить, но при этом что бы можно было среди этих фотографий «бродить», делать зум, поворачивать и т.п. Хочется? Хочется.

Так вот для тех кому хочется, парни из Microsoft сделали инструмент Photosynch. Спешите видеть. На мой взгляд это весьма интересная затея которая имеет всякие любопытные применения в т.ч. и в геймдеве. Например интерфейсы можно так сделать довольно прикольноа, или в таких фотографических пространствах сделать Seek-and-find игру, тоже было бы симпатично.

Короче, кто интересуется фотографией и всякой любопытной всячиной – тем настоятельно советую посмотреть. Можно даже попробоваться поиграться с домашним фотоархивом.

Редактор уровней для геймдизайнеров и игроков

Posted in разработка игр с тегами , , on Август 20, 2008 by 3ABXO3

Если кто-то в настоящий момент думает о том что неплохо бы сделать толковый редактор уровней которым могли бы пользоваться и игроки и сотрудники, то советую обратить внимание на то как сделан редактор уровней для FarCry 2. Причем интерфей реализован на базе геймпада Xbox360! Выглядит весьма впечатляюще. Посмотрите видео. Можно кой-чего увидеть и стащить :)

Мыслишка

Posted in жизнь, идеи, разработка игр с тегами on Август 20, 2008 by 3ABXO3

Поскольку я тут всякие мыслишки публикую, то вот ссылка на еще одну

Интересно послушать мнения уважаемого all. Т.е. я не думаю что это будет работать «вот прям так», но я уверен что в теории это жизнеспособная и правильная идея, вопрос лишь в том как это правильно организовать и оформить.

HTC Dream на базе Google Android

Posted in разработка игр с тегами , , , , , on Август 19, 2008 by 3ABXO3

Первый телефон на базе Google Android прошел сертификацию FCC и по всей видимости скоро станет доступен для приобретения. Выпускает его вездесущая HTC, которой видимо тоже хочется слезть с WinMobile и переползти куда-то еще. Я наткнулся сегодня на первый предварительный обзор который можно назвать достойным внимания. Судя по тому что удалось углядеть на видео(в статье есть) над пользовательскими интерфейсами еще работать и работать, но сам девайс работает довольно шустро.

Спецификации называются вот такие (я их без перевода, с вашего позволения):

  • Touch screen
  • Full Qwerty keyboard
  • 3G/ WiFi
  • Full HTML internet capabilities
  • Easy access to all Google applications (Gmail, Gtalk, search)
  • Maps
  • Street view
  • YouTube
  • Phone
  • IM/Text
  • Email
  • Camera 3.0mp; no flash
  • Video (playback only, no recording)
  • Music player & 1GB memory card pre-loaded
  • Applications, all available in Google marketplace (icon on the homescreen)

Я бы может и не стал писать, но в видео они на нем гоняли первый квейк, так что я уже был не в силах сопротивляться :)

Короче, если кто думает про то что бы делать игры для iPhone – продолжайте думать, но так же начинайте поглядывать в сторону Android. Какая там будет бизнес-модель для разработчиков пока не понятно. Сам Google говорил про рекламу, но это вообще. В частностях как обычно все и решается. Так что держим ухо востро.

Хозяйке на заметку

Posted in игры, идеи, разработка игр on Август 19, 2008 by 3ABXO3

Игра Fable 2 еще не вышла, но скоро будет. Пока дети ждут, на XBLA (Xbox Live Arcade) вышла игра Fable 2 Pub games. Это такое казино где можно играть. Казалось бы чего об этом говорить, ну казино и казино… Однако идея состоит в том что играя в этом казино вы можете заработать денег для своего персонажа. Информация об этом будет храниться в вашем аккаунте в Xbox. Смысл в том что когда игра Fable 2 выйдет, у вашего персонажа будет гора денег… Ну или наоборот, если не свезло

Считаю идея отличная. Если скажем, кто-то готовит к выпуску браузерку, и хочет привлечь свою аудиторию заранее – сделайте казино, или покерок на худой конец. Что б можно было играть на игровые деньги. Стоить будет недорого, а детей займет преизрядно. А уж если добавить еще возможность проводить игры между игроками, то весть о вашей игре распространиться со скоростью света. Да и приличный доход с рекламы вам обеспечен. Может и браузерку выпускать не придется ;)

Technorati Tags: ,,

Толковый бесплатный физический SDK для всех

Posted in игры, разработка игр с тегами , , on Август 7, 2008 by 3ABXO3

Кому физику хорошую, физику кому? Наткнулся давеча на вот: http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/

Выглядит толково, сейчас внимательно смотрим. Поелику лично я считаю что игры построенные на физических эффектах и всякой всячине будут рулить скоро, сильно и долго, то меня лично страшно интересуют всякие такие наработки. Тем паче что бесплатные. Лицензионное соглашение тоже читать очень приятно. Напишите про нас в кредитсах, говорят и на том спасибо. Хорошие люди!

Там и ragdoll и silk simulation есть, кстати. Вообще похоже на SDK PhysX если кто коврыялся в свое время.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.